2015年5月11日月曜日
クリスタルⅡガチャ、登場! (15年5月度)
5.11メンテで新たなガチャが登場しましたね。 クリスタルⅡガチャ・・・7枚目のURとゆうことですが、さっそく見てみましょう。
http://sqex-bridge.jp/information/10861
☝・・・今度のURは速度系かぁ~。 コスト50の兵力に加え、攻撃力が28%常時発動って・・・なんちゅうモンスターなの・・・。
(`・ω・´)(`・ω・´)(`・ω・´)
・鬼? スターウォーズ・暗黒卿の弟子として登場してきそうな、シュラークさん。 ☝
絵師:SHIVEさん
コスト50、兵力5100 適性:S,SSS,SS
攻3810、防2210、知940 成長:25、15、5
『カースプレッジ』Lv 1:100%/全/攻10%、速25%
Lv10:100%/全/攻28%、速55%
☝・・・すごいね。 初期ステータスで見ても、兵力5100に車の最適性SSS、スキルの常時攻撃力28%アップって・・・なんじゃこりゃあ!w
(`・ω・´)(`・ω・´)(`・ω・´)
☝・・・わ~お。今回の補助券は15枚コースで金枠確定!? これはまた思い切ったことをしますね、運営さんェ~・・・ (`・ω・´)
通常の大当たりは1%未満だと思われますが、補助券15枚コースだと金枠以上確定。 散漫とガチャを引き続けるよりは、かなり確率は高くなってくるのではないでしょうか・・・!?
ん? ちょっとマテ、このガチャで排出される金枠以上の士官は44枚。 44分の1って、2.27%・・・可能性が低いとゆう点で、通常の11連ガチャとほとんどかわらないやんけぇ~! w (;´∀`)
それに、補助券15枚ガチャのUR排出割合が金枠と同等かどうか、その点も怪しいですからねぇ・・・
ま、それくらい、最高レアリティは出ないんだよ、ってことでしょうねw ・・・ゲトされた方、本当におめでとうございます。
(つづく)
2015年5月10日日曜日
適性振りについて!(2)
適性振りについて! (1)のつづきです。
さてさて・・・アレハンドロさんやエリンさんなどといった、初級兵の適性と上級兵の適性が不一致の士官は、どう適性を上げるのがベストなんでしょう?
・・・しばらくPCのモニタとにらめっこしていて気づいたのは、これらの士官は複数兵科スキルの士官だとゆうことです。 これをとっかかりに、答えを模索したところ・・・
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
追加枠1:『スキャニング』 機車・防スキル
2:『クラッキング』 機車・防スキル
☝・・・こんな風に、同じ複数兵科でスキルを統一、その上で最適性である車の適性上げをすれば、初級兵は車、上級兵は機として適性を無駄なく活用できるんじゃ? ってことです。
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
追加枠1:『ファストドライブ』 全・速度スキル
2:『スピードスター』 全・速度スキル
☝・・・アレンさんは速度スキル(全スキル)を安価に追加。 こちらも初級兵は車、上級兵は機兵科として適性の無駄なく活用できます。
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
追加枠1:『拡張トリガー』 車空・攻スキル
2:『急発進命令』 全・速度スキル
☝・・・エリンさんは同じ複数兵科スキルと速度スキルを追加。 初級は空、上級は車兵科に対応しています。
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
いや~、複数兵科スキルや全スキル(速度スキルを除く)って、幅広く兵科に対応できる半面、スキル発動率や威力の上昇率が単独スキルに比べて抑えられている場合が多く、使いづらい印象を持っていましたが、こういった場合に活用できるんですね。
そして、この技?はいくつか応用ができます。
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
☝・・・案1:これらの士官は破壊付き機空スキル持ちの士官です。 これらの士官の適性上げは機。上級兵は空対応。本拠地攻撃の破壊力発揮に色気を残します。
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
☝・・・案2:エンリケ、アスリーさんをはじめとした、上級兵の適性の悪い問題児(?)が何人かいますが、こういった人たちにスキル追加枠の二つを速度系スキルで埋めます。 こうすることで初級兵は最適性である機を、上級兵の場合は最適性である空兵科が選択できます。その際、初期スキルは死ぬことになりますが、適性が悪い兵科で出撃するより、空の速度士官として出撃する方がスマートなのではないでしょうか?
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
このように、複数兵科スキルをうまく活用することで自軍の対応能力がグッと広がると思います。とはいえ、
①スキル追加がめんどう(特定のスキルを狙って揃えるのが面倒)
②特定の士官が兵科を変えて出撃することはそれほどない
・・・とゆうデメリットもあるので、総合的に判断した方がいいでしょう。 下手に自軍を複雑な構成にするより、シンプルにした方が編成ミスも少ないだろうと思いますから。
(つづく)
2015年5月9日土曜日
適性振りについて!
自分、スタギャラを始めてはや10か月・・・。 それでも、まだまだ迷うことはたくさんあります。
その中の一つが、ランクアップした時にできる「適性振り(適性上げ)」なんです。
たとえば・・・
初期スキル:機車・防スキル
適性:機A、車S、空B 上級適性:機AS、車SB、空BA
☝・・・『頼れる男』のアレハンドロ・ティグレーさんですが、初期スキルは機車の防スキル、そして機の適性がA、車の適正がSです。
さて、この人の適正をどう上げましょう? ・・・もちろん人それぞれ、完璧な正解などないのですが、いくつか候補とその理由を挙げてみると、
①アレハンドロさんの最適性は車のSで、初期スキルは機車だから・・・車上げ!
②いやいや・・・上級兵ベースで適性を考えてみれば、最適性は上級機のA、Sだから・・・機上げ!
・・・車防士官が少ないからそっちに決めるとか、そういった理由の無い限り、多くの人は①②どちらかの理由で適性上げを選択するのではないでしょうか?
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
スキル:機車・防スキル
適性:機A、車S、空C 上級適性:機AS、車SC、空CA
☝・・・つづいて、『フルムーンパリィ』のアレンさんです。 この人も先ほどのアレハンドロさんと似たような初期スキルと各適性ですが、こちらのアレンさんは空の適性がCなので、最適性の車上げとゆうよりは上級兵の最適性・機の適性上げをする人が多いのでは。
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
スキル:車空・攻スキル
適性:機B、車A、空S 上級適性:機BA、車AS、空SB
☝・・・お次は『祈りの歌』のエリン・ハーツさんです。 この子も車上げか空上げで迷うんですよねぇ・・・^^;
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
このように、初級兵の最適性と上級兵の最適性が不一致の士官って、ぽつぽついるんですよねぇ^^; 初級・中級兵に重きを置けば上級兵の適性で損になる。 逆に、上級兵に重きを置けば、初級・中級兵で損をしてしまう・・・><
いくら総合ポイントを稼ぐメインの戦場が上級戦場だとしても、現在の仕様ではどんなにプレイヤーレベルの高い人でも中級戦場の参加はしないといけないので、初級・中級兵の適性もおろそかにはできないでしょう。 ・・・う~ん、これって、考え過ぎでしょうか?w
(次回・適性振りについて!(2)につづく)
2015年5月1日金曜日
カイーナⅡガチャ、登場!
いい陽気でGWがスタートしましたね! さて、われらがスタギャラは5.1メンテで新たなガチャが登場しました。 カイーナⅡガチャ・・・さっそく見てみましょう。
http://sqex-bridge.jp/information/10693
☝・・・特効士官の効果、金6倍、赤4倍ってゆうのは既定路線になったのね^^;
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
・金色づくしの豪華な1枚だね! スチームっぽくないけど・・・ (´・ω・`) メーガン・ホイットワークさん。☝
絵師:甘木華さん
コスト45、兵力4410 適性:S、A、S
攻1030、防930、知860 成長:20、18、5
『スチームアームズ』Lv 1:20%/機空/攻20%
Lv10:35%/機空/攻42%
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
・この絵師さんの描くカードは定番になりましたね。 『戦国イクサ』でも色々と描かれているみたいで、全体的に見て淡い光に包まれているような、その独特の色遣いはキレイだと思います。 (`・ω・´) エドナ・カルバリンさん。☝
絵師:BISAIさん
コスト35、兵力3780 適性:S、S、A
攻880、防1300、知820 成長:18、20、5
『スチームライダー』Lv 1:20%/機車/防20%
Lv10:40%/機車/防38%
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
・未来の斧は加速装置が付いていて、腕力が無い人でもオート操作できる・・・訳ないかw ラブリュス・ガートルードさん。☝
絵師:高田一廣さん
コスト30、兵力2920 適性:A、S、A
攻1110、防880、知760 成長:18、17、4
『バーストアクス』Lv 1:10%/車/15%
Lv10:23%/車/32%
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
・なんと・・・SFでヴァルキリー登場とは、思いも及ばなかったぁ^^; もうちょっとスキル効果を強くしてほしかったね。 カーテナ・ベアトリースさん。☝
絵師:みつなり都さん
コスト20、兵力2530 適性:A、A、S
攻870、防910、知800 成長:17、18、4
『ヴァルキリー』Lv 1:15%/空/防10%
Lv10:32%/空/防23%
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
ゴールデンウィーク中のスタギャラのメインイベントはレイドボス(χ)討伐なんだね。 いつもは討伐に貢献してくれる同盟員の方も不在とかになって、ちょっと大変かも・・・。 (´・ω・`)
それではみなさん、よいGWを!
(つづく)
2015年4月24日金曜日
イベントレイドガチャ、登場!
4.23メンテで新たなガチャが登場しましたね。 ・・・イベントレイドガチャ、それでは見てみましょう。
http://sqex-bridge.jp/information/10489
☝・・・レイドボス専用スキル・・・。レイドボス戦のみに発動するスキルってことだよね。
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
・う~ん。このレイド専用の特殊スキル、使えるのか微妙なのか、よくわかりませんねw 傷だらけのリタ・ウルリッヒさん。☝
絵師:高田一廣さん
コスト35、兵力3620 適性:A、S、S
攻880、防810、知830 成長:19,18,5
『メルトブレイズ』Lv 1:20%/全/レイドボス防御力0.5%低下(レイド)
Lv10:35%/全/レイドボス防御力1.5%低下(レイド)
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
・固有スキル・レベル10の期待値はまあまあだけど、コスト25の空ってゆう縛りを考えると、ちょっと・・・。 カイ・リンネンさん。☝
絵師:ホマ蔵さん
コスト25、兵力2640 適正:A、B、S
攻820、防790、知740 成長:18,17,4
『スキーマー』Lv 1:20%/空/攻15%(レイド)
Lv10:40%/空/攻30%(レイド)
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
1回目 4000G
2回目 6000G 累計 10000G 新赤枠カン・リンネンさん確定
3回目 7000G 17000G
4回目 8000G 25000G
5回目 10000G 35000G 新金枠リタ・ウルリッヒさん確定
☝・・・う~ん。 今回の期間限定ガチャは新イベント・「レイドボス討伐イベント」とのセットで、イベントの報酬も絡んでくるのためSTEP5回分・35000Gが高いとか安いだとかは一概に言えませんね。 また、レイドボス討伐のコンテンツが続く限り、レイドボス専用の特殊スキルも使い続けることができるとゆうことで、ガッツリ討伐をする方からすれば値段相応かも? ・・・まあ、自分の正直なところは「高っ!」ですが・・・w
(つづく)
2015年4月20日月曜日
カイーナ戦役報酬、いただきました!(後編)
前回の続きで、今回はカイーナ戦役の上位報酬を見てみましょう。
http://sqex-bridge.jp/information/10103
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
・特殊任務部隊・ヘッジホッグス。・・・新しいストーリーの基軸は彼らに焦点をあてたものになるのでしょうか? 勇敢そうな女性司令官のミカエラ・バイエルンさん。☝
絵師:甘木華さん
コスト40、兵力3880 適性:A、S、S
攻890、防890、知890 成長:19,19,5
『ヘッジホッグス』Lv 1:20%/車空/攻15%
Lv10:40%/車空/攻30%
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
・コンバットナイフをちらつかせるだなんて、怖い戦術顧問の人っすな^^; しっかし、遠い未来において、ギザギザがついてるようなナイフって使われているんでしょうかね? (`・ω・´)? ナターシャさん。☝
絵師:筒井海砂さん
コスト25、兵力2680 適性:A、S、A
攻810、防810、知810 成長:18、18、4
『戦術指南』Lv 1:15%/車/15%
Lv10:27%/車/27%
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
今回の上位報酬もミカエラさん、ナターシャさんといった限定士官に加え、ミラージュ各種配布とかなり手厚いものになっていますね。
ゲトされた方、おめでとうございます。 裏山~! (`・ω・´)
(つづく)
ラベル:
イベント報酬(個人),
スタギャラ,
新規士官
2015年4月19日日曜日
カイーナ戦役報酬、いただきました!
カイーナ戦役報酬を頂いたので、今回はこの話を。
・総合P報酬 5000コイン
・一戦撃破報酬 1600コイン
・一戦防衛報酬 2100コイン
・経験値アップカード・N 4枚
・青ミラージュ 1枚
・デスティニーチケ 2枚
☝・・・でした。 そう自分、今回はようやくイベント戦役ランキング200位の壁を突破できたのです^^ まぁ、今回の戦役は年度の切り替わりでアクティブな参加者が比較的少なかったような印象がありますし、その他もろもろ、ラッキーパンチ的な瞬発力を発揮して200位の壁を突破をできたように思います。 とはいえ結果は結果、今宵は目標達成の祝杯を挙げたいと思います・・・!
祝! 当面の目標達成おめ~!! \(≧∇≦)/
(`・ω・´)(`・ω・´)(`・ω・´)
そして、戦役の最終日に惑星交換で上級のα艦をゲトしました。
☝・・・上級の各艦交換が終わり、ようやく最終フェーズに到達することができました。 大型艦の本格運用は生産力が低い&マトモな士官が少ないために当分できそうにありませんが、これも一つの節目、引き続きコツコツと進めて行きたいと思います。
新たな惑星探索やそれに伴う内政、特級兵器の惑星交換など、これからまだまだやることが多く残っているけど、大型α艦をゲットした今こそがゲームの佳境! ・・・そんな気がする今日この頃です。
(つづく)
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