2016年7月12日火曜日
宇都宮空襲を思う!(2)
http://exp0stargalaxy.blogspot.jp/2016/07/blog-post_11.html
(前回)
前回のつづきで、宇都宮空襲の話(2)となります。
宇都宮空襲とゆうと、全国的な知名度はありません。 いち地方都市の空襲であり、戦時中には東京、大阪、名古屋など大都市はもとより、それ以外にも多くの中小都市も空襲されたため、他県の人と空襲の話をすると、きまって「あぁ、宇都宮も空襲があったんですね・・・」的な反応が返ってきます。 とはいえ、わたしが(故郷以外で)他の地方都市の空襲をよく知らないように、それは仕方がないことなのでしょう。
ですが、意外なことに宇都宮空襲はある有名人が遭遇・被災していて、その人物が空襲体験をして感じたこと、戦争についての思いが、多くの日本人に並々ならぬインパクトを与えていたのです。
その人物とは・・・
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アニメ映画監督で巨匠と呼ばれる、スタジオジブリの宮崎駿さんです! Σ(・ω・)
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宮崎監督は東京都生まれ。 太平洋戦争末期、東京が空襲で危ないとゆうので親戚のいる宇都宮に疎開した。 ちなみに宮崎監督の親戚とは、飛行機の機械部品を製造する工場の経営者であり、資産家だったそうだ。
疎開した先で空襲にあい、鮮烈な印象として残ったとゆうのも皮肉だが、この時の出来事は宮崎少年の心に深く刻み込まれた。
そう、宮崎監督のアニメに時々出てきた印象的なシーン、燃え盛る町の原イメージは宇都宮空襲だったのです。
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☝・・・代表的な例として、『風の谷のナウシカ』と『ハウルの動く城』より。 ハウルについては、反戦の臭いが強すぎて嫌いだとゆう人もいるが、わたしはこの映画が宮崎監督の作品の中で一番好きだ。 単なる反戦のメッセージとゆうよりも「人の業」について深く描かれているのだと思うし、なによりラストでは「人の世は醜いこともあるけど、それでもいいもんだよね」といったものを感じさせられるからだ。
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ちなみに、宮崎少年がどのような空襲体験をしたのか、その詳細についてはいくつかの書籍、またはサイトで触れられています。
サイト 「のまのしわざ」 2008年7月の記事
http://nomano.shiwaza.com/tnoma/blog/archives/006588.html
サイト 「住宅さんの子育て日記」 2014年12月の記事
http://shomeh.blog116.fc2.com/blog-entry-1309.html
☝・・・これらのサイトを見てみると、宇都宮大空襲の真っただ中、宮崎少年とその一家は叔父さんの小型トラックに乗り、鹿沼市(宇都宮の西)方面に逃げたとゆうことです。
焼夷弾が降り注ぐ町を疾駆する、少年とその一家を乗せた小型トラック。 これだけで映画の印象的なシーンになるような気がしますが、その前後には非常時ゆえの、なんとも言い難い悲しい出来事があった。 この件については元サイトをご覧になってください。
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ところで、宮崎少年とその一家が疎開していた住宅は、幸いなことに空襲で焼けることなく現存していました。 そして今日ではギャラリーとして運営されていたのです。
それが、ギャラリー絆和(はんな)。
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サイト 「トラベルjp」 2015年10月の記事
http://guide.travel.co.jp/article/13199/
☝・・・ここのサイトに掲載されている写真を見るとわかるように、この建物は宮崎監督の一部映画に出てくるような日本建築で、レトロな趣を十分に感じることができる素晴らしいものだ。 この建物に宮崎監督とその一家が一時的とはいえ暮らしていたことも加えると、ジブリフリークはさぞ感慨深いことでしょう^^
☝・・・同サイトより、美しい古民家の内装。
余談ですが、自分、宇都宮市松が峰にある、この絆和とゆうギャラリーの存在はまったく知りませんでした。 (;´д`) 友人宅が近くにあり、ニアミスはしていたのですが・・・。 それもそのはず、宇都宮市中の細い生活道路、住宅の立ち並ぶ区画の奥にひっそりとあったのだから。
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と!ゆうことで、以上が宇都宮空襲に遭遇した著名人、宮崎駿監督についてのあれこれでした。
宮崎監督と言えば、素晴らしい映画監督として国内・海外を問わず圧倒的な評価を受け、アニメ史において前人未到の境地に達していると言っていい巨匠である。 その一方、宮崎監督個人の反戦への思いだとか、軍国主義時代の日本の戦争責任についての考えはいわゆる「左寄り」であり、一部サイトで物議を醸した。
とはいえ、宮崎監督の空襲体験のあれこれを知ると、監督が反戦への思いを強く持つに至ったことは十分に理解できるなぁ、と思ったのです。
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なお、この文章を書いているときに知ったギャラリー絆和については自分、興味をかきたてられたので、機会があれば必ず行ってみたいと思う。
都心で暮らす方も、餃子の食とギャラリー絆和の古民家を見に宇都宮を訪れてほしいものです。 東武鉄道・宇都宮線がすぐ側を通っていて駅からも比較的近いとゆうことで、東武鉄道を利用するのもGoodでしょう。 (^ω^)
(つづく)
2016年7月11日月曜日
宇都宮空襲を思う! (1)
突然ですが、わたしの出身地は北関東に位置し、餃子の生産を主要な産業として成り立っている都市、宇都宮です。 (`・ω・´)
そして、その宇都宮は戦争が終わる年の7月12日深夜、米軍から大規模に空襲され、壊滅した。 ・・・いわゆる「宇都宮大空襲」と呼ばれる事件である。 今回はこの7月12日とゆう日にちなんで文章を書いてみようと思う。
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空襲に遭遇したのはわたしの祖母と、生まれたばかりで乳飲み子の父である。 ちなみに祖父はそのとき戦時徴用で他県に出向いており、家を留守にしていたそうだ。
祖父母はもう鬼籍の人となってしまったので、空襲の時の詳細を聞くことはできず、よくわからない。 今となっては一度くらいはきちんと話を聞いておくべきだったと悔やまれるが、時すでにお寿司である。
それはさておき、空襲は71年前の7月12日、雨の降る深夜に突然やってきた。 そして、焼夷弾の炎で昼間のような明るさのなか、祖母は乳飲み子の父を背負い、元石町(もとこくちょう)の自宅から八幡山に逃げ、なんとか生き延びたとゆう話を伝え聞くのみである。
なお空襲の際、市民の多くは誰が言うでもなく八幡山に向かったとゆう。 猛火に染まる町、泣き叫びながら殺到する人の群れはまさに阿鼻叫喚の地獄だった・・・と官公庁の資料にはある。
余談ですが、あなたは火事に立ち会ったことがあるだろうか? たった一軒の火事でもその炎の熱と煙はすさまじいものがある。 ましてや、都市ひとつを焼き尽くす空襲なんてとてもじゃないけど想像できない。 本当に恐ろしい出来事だったと思う。 (-_-)
☝・・・現在の宇都宮の地形。 宇都宮二荒山神社を通じ、その後ろに祖母が逃げたとゆう八幡山公園があります。
このように、宇都宮は都市の中心部近くまで丘陵地が「Vの字」のように食い込んでおり、当時は都市化もされていなかったので丘陵地のほとんどは山林、または一部農家に開拓されて田畑だった。
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☝・・・米軍資料による、宇都宮空襲作戦図。 (総務省サイトより、一部画像加工。)
米軍の焼夷弾空襲は「囲」の漢字のとおり、炎で囲いを作って逃げ場をなくしておいてから絨毯爆撃するとゆう、まさに「全力で殺しに行く」とゆう言葉どおりのものだったらしい。 それが、町の中心地が山に通じていたため、人々は「完全包囲」から逃れることができたのです。
この空襲による死者は(資料により差はあるが)500~600人台だったようですが、先ほどの避難地がなければ死者数はもっと増えていたでしょう。
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☝・・・太古の昔、八幡山のすそ野に建てられたお宮の門前として発展してきた町・宇都宮。 主祭神は「豊城入彦命(とよきいりひこのみこと)」と、この地を開拓された神様である。
それから1000年以上の時が経ち、戦争で空襲があったとき、神社の森が人々の逃げ場となり、多くの命を救ったとゆう事実に感慨を覚えるのです。
(つづく)
※単なる地元ネタの今回でしたが、次回、絵師に関連した意外な人物へと話はつづきます・・・!
http://exp0stargalaxy.blogspot.jp/2016/07/blog-post_12.html
☝・・・(2)へつづく
2016年7月4日月曜日
天野喜孝さん、2ちゃんねる系サイトで酷評される!(2) ~フロントミッション(初代)の思い出~
http://exp0stargalaxy.blogspot.com/2016/06/blog-post_28.html
前回のつづきです。
☝・・・2ちゃんねる系サイトで酷評された天野喜孝さんですが、わたしの中ではいまだ過去の作品の数々が記憶の中で光を放っています。 ってことで、今回は天野さんのそういった作品を見ていくことにしましょう。
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天野喜孝さんのゲームにおける象徴的な作品と言えば、なんといっても『ファイナルファンタジー:FF』シリーズ、ですよね。
☝・・・代表的な例として、FF6より。
と、世間ではこのような評価が固定しているのでしょうけど、自分はそれに若干の違和感を感じます。 と、ゆうのは、ゲーム内におけるキャラ(キャラチップ)と、パッケージなどで天野さんの描かれたキャラ、それらに大きなギャップを感じるからです。
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☝・・・こういったキャラチップによるイベントがあまりにも多かったためでしょうか? FFのキャライメージといえば天野さんの絵とゆうよりも、こういったものが印象として残っているとゆうことが正直なところ。
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じゃあ、天野喜孝さんの絵を象徴するゲームって、いったい何だと思っているの? と聞かれれば、わたしはまず第一に『フロントミッション 初代』を推すでしょう!
※以下、最重要ネタバレはありませんが、一部ネタバレがあるのでそのあたりはよろしくね。
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☝・・・フロントミッションとは、家庭用ゲーム機がスーファミ一強だった時代の後期、1995年2月にリリースされたゲームのことで、ジャンルはシミュレーションRPGだ。
SFCによる売り上げ本数はネットを検索したところよくわからず、スクウェア社的にはマイナーヒットの部類だと思われるが、独特で魅力的なそのゲーム内容は一部のゲームファンの心を強く捉えた。
このゲームはロボやメカといった要素・属性を持っていて、近未来SF、またはミリタリーに関心のある人たちがコアファンだと言えるが、加えて、当時ゲーム界において名声をほしいままにした天野喜孝さんのファン、シミュレーションRPG好き、そしていわゆるスクウェア信者がこのゲームをプレイしたものだった。(かくゆうわたしもシミュレーションRPG好き、そして広い意味でスクウェア信者だったと言えるだろう。)
当時プレイをし、クリアしたときの感想は今となってはあまり覚えていない。 ただ、ゲーム好きの友人たちが一様に「重い…」と言っていたことに共感したことだけは覚えている。 とゆうのは、当時のわたしは敵とのバトルが楽しければそれでいい、ストーリーは二の次! などと浅はかなことを考えていた。
だから、ストーリーの細部はすっかり忘れてしまった。 後に残ったのは、ヴァンツァーをセットアップして敵を撃破していくとゆうゲームの面白さと、バトルを煽るようなBGM、天野喜孝さんのキャラ、そしてゲームにおけるいくつかの名場面、これだけ。
残ったものがそれくらいだったけれど、それがキラリと光っていて、いまだに色あせていません。 そして時が経った今、改めて思うのは、「このストーリーを、当時SFCのゲームで、子供向けに作られたってことがすげぇな!」とゆうことです。
「2」をはじめとする続編の評価が芳しくなく、このシリーズは途絶してしまったようで残念だけれど、それもキャラクター、BGM、ストーリーなどあらゆる点において「初代」が飛び抜けて完成度が高かったからかもしれない。 それほどの名作だと思う。
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☝・・・『フロントミッション 1st』のパッケージ絵。 こちらはPSのリメイク版とゆうことで、2003年に天野さんは新たなパッケージ絵を描き上げた。
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☆『The Evils of War』
☝・・・ようつべの動画より。 この音楽が耳に残るんですw
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と、ゆうことでフロントミッション初代のキャラ絵をメドレーに乗せ、見ていきましょう。
まずは仲間となるキャラクターたちから!
☝・・・(左から順に)主人公のロイドと婚約者であるカレン、そして部下のサカタ。 物語は婚約者が消息不明になるところから始まった。
☝・・・自軍・キャニオンクロウの中核となるメンバーたち。 秘書官的な役割のナタリー、そして賞金稼ぎに目がない傭兵のキースにJJ。
☝・・・新聞記者のフレデリック、格闘の破壊天使ヤン・メイファ、そして補給車のピウィー。 ピウィーは専用のテーマ曲があって、いいキャラしていたねぇ。 いまでいう、ゆるキャラ的な立ち位置。
☝・・・老兵のアルダー、神父のポール、そしてハッカーのハンス。
ヘッドギアを装着したハンスの見た目にリリースされた当時は違和感を感じたけど(当時はインターネットが普及していなかった時代だった)、今日ではウェアラブル端末などの開発が進んでいるようなので、こういったヘッドギアも未来においては十分あり得ると思う。 慧眼ですね~
☝・・・闘技場・賞金稼ぎのグレゴリオ、民間人のモーリー、そして敵方脱走兵のヤン・イーヒン。
ここではモーリーに注目。 ここのゲームにおいて、仲間となる数少ない女性キャラクターの一人が40歳前後のオバちゃんですよ!? ・・・女の子キャラが不自然なほど多い現在の水準からすれば、かなり異色ですよね。
☝・・・物語の後半において仲間になるキャラクターたち。 正規兵から転入してくるポルンガとボビー、そして歴戦の兵士ラルフとテロリストのゲンツ。
☝・・・上司筋にあたる方々。 直属の上司であるオルソン大佐と最高責任者のブレイクウッド将軍。 彼らを操作することはできない。
☝・・・味方モブ。 ターミネーターが一体混じっているような気もしますが、それは気のせい。w
☝・・・店のオヤジ。 新たな機体・武器を購入する際、セットアップしてくれるので裏方的な仲間ともいえる。 パーツを購入するごとに「テンキュー (注:thank you)」と発声し、その声はおっとりとしたマイルドさで、モッサリとした風貌とのギャップがまた面白いのだ。
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こんどは敵となるキャラクターをご紹介。
☝・・・敵の代表こと、ドリスコル。 ニヒルで冷笑・冷血な性格。 初戦ではこの男の乗るヴァンツァーに圧倒的な強さを見せつけられた。
☝・・・つづいて、部隊・「地獄の壁」メンバー。
隊長のグリーグとその部下であるデイブ、ジョシー。 彼らとの激闘はこのゲーム・序盤におけるハイライトだ。
☝・・・先の「地獄の壁」メンバーのつづき。 リーバス、ゲッタ、ミリガン。
グリーグ:「俺に当たったのが不幸だったな!」
デイブ :「虫けらどもが!」
ジョシー:「いい度胸だぜ!」
リーバス:「オーケィ、ベイビィ。相手してやるぜ!」
ゲッタ :「ビビってんじゃねぇ!」
ミリガン:「これが64機動戦隊の力だ。」
・・・などと、彼ら一人一人は短いながらも印象的なセリフを吐き、モブキャラでない敵部隊と戦うことの楽しさを教えてくれたのです。
☝・・・敵対国・USNの将、カークランド。 ぶっとい首に眼帯と、夏候惇を彷彿とさせるかなりのコワモテ。 この将の立て籠もるフォートモナス要塞、そこでのバトルはゲーム中盤における集大成となる。
☝・・・いわゆる軍産複合体の面々。 サカタインダストリィの会長と社長、そしてブラウン博士。
ストーリーに起承転結を当てはめてみれば、「転」以降は政商と戦争に関する問題をこのゲームは扱うようになる。 すべてが経済に帰結する社会の醜さ、デリケートで複雑な社会事象、そしてその中で翻弄される一個人の苦悩。 こういったことに触れ、ゲームをする子供たちに訴えたゲームが当時ほかにあっただろうか? その辺りにこのゲームが名作と呼ばれるゆえんがある。
☝・・・敵モブたち。
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ここからはバーやコロシアムにいる、その他のキャラクターたち。
☝・・・う~ん。 その他のキャラとはいえ、なかなかの見ごたえなのです。
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と、長々としてしまいましたが、以上がフロントミッション初代における、天野さんのキャラ絵でした!
途中途中に記したように、フロントミッションはわたしの好きなゲームで、その中の天野さん絵もお気に入りなのです! (^ω^)
(つづく)
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2016年6月28日火曜日
天野喜孝さん、2ちゃんねる系サイトで酷評される!
2ちゃんねる系のサイトで天野喜孝さんの絵が酷評されていて、ちょっとビックリした。
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サイト『痛いニュース』より 2016年6月19日の記事
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1886297.html
☝・・・う~ん。 どうでしょう。 確かにそう言われてみれば、絵のタッチ・・・特に、輪郭線に天野喜孝さんらしい流麗さや繊細さが幾分か足りないような気がする。
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サイト『ファミ通App』より 2016年6月17日の記事
http://app.famitsu.com/20160617_739324/
☝・・・元のソースとなったのがこちら。 話題となった絵の数々が公開され、天野さんへのロングインタビューも掲載されているぞ。 こちらを見てみると、
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☝・・・う~ん。 この絵もキャラのポージングとか、どことなくぎこちないような?
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☝・・・つづいて、公開されていた3キャラクター。 こちらに関してはいたって天野喜孝さんらしい絵で、傑出した良キャラではないかもしれないけれど、とりたてて悪い印象は受けませんが・・・。 個人的に。
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☝・・・今回の件で酷評が続くなか、この1枚には賞賛の声も上がっていました。 とはいえ、この絵に対しても否定的な意見が続いたのです。
ベヒーモスに十分な迫力はあるものの、一方、対峙する人物側に生死が掛かったバトルの緊張感にやや欠けているから、ってことなのかな?
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と、まぁ、2ちゃんねる系のサイトでは酷評する意見に終始されていて、スーファミ時代から天野さんの絵を折に触れ、慣れ親しんできた自分にしてみれば、このような論調は意外であり、軽くショックを受けました。
とはいえ、今回酷評された理由・・・絵のクオリティー低下に関する指摘もあながち間違ってはいないと思うので、なんとも複雑な気持ちを抱いたのです。 (-_-)
(つづく)
※次回のお話は、今回の思い出クラッシュ的なことにめげず、わたしの好きな天野さんの絵について熱く語る・・・予定ですw
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2016年6月25日土曜日
舛添氏騒動について!
☝・・・旧聞の類になりますが、舛添都知事が一連の不祥事の批判を受けて辞職した。
思い返せば、舛添氏がニューヨークで赤いオープンカーに乗ってパレードしている写真で、「何やってんの?このヒト・・・」とゆうことから始まった、実に興味を引く一連の報道だった。
舛添氏がやっていたことは、そのほとんどが「不適切ではあるが違法ではない」範疇に収めるとゆう、いわば実にセコセコとした小技のコンボだった。 加えて、会見であの言動。 知事・政治家として資質を問われ、辞任に追い込まれても当然のことだったと思う。
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☝・・・「ネズミ男」と若いころからあだ名された舛添氏。 だれが名付けたのか知らないけれど、言い得て妙で、まったくいいセンスしているなぁ、と思いましたw
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
辞任に追い込まれた舛添氏ですが、一方で「辞任への追い込み方はちょっとアレだったよね」とゆう意見もちらほら出ています。 いわく、
・過剰報道で叩き過ぎ。 不寛容社会なのでは。
・舛添氏一連の問題は、明らかな違法と断定されていない。 法治主義に則るべきだ。
・舛添氏を選んだのは都民。 つまり、都民にも責任がある。
・経済的な損失で言えば、石原さんの「新銀行東京」の失策の方が悪い。 舛添氏有能説。
☝・・・ざっと見るとこんな感じで、舛添氏が辞職したいま振り返ってみれば、それらの意見にも正当性はあると思う。 やはりあの時は社会全体が感情的になり過ぎていたのだろうか。
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
☝・・・この件に関連して思い出すのが、「菅直人 VS オザーさん(小沢一郎)」だ。 これは、民主党政権時代にあった出来事で、民主党の代表選挙・・・当時の民主党は政権与党だったので、事実上の、首相の座を巡る選挙戦だった。
選挙戦では、まず民主党の国会議員票では6:4でオザーさんが支持を集め、優勢。 現職首相の菅さんが苦戦を強いられるなか、勝敗のカギを握るのが「党員・サポーター票」と言われた。
ちなみにこの民主党の代表選挙は、「無能の善人 VS 有能の悪人」と評された。 菅首相はグーグル先生に 「菅直人 有能」 と打ち込むと、「無能の間違いでは?」と先生にツッコミされるとゆう、伝説のネタと化したほどのお方である。 一方のオザーさんは剛腕・有能でありながらも、一連の言動からダーディーなイメージが常にまとわりついている、そんな人物である。
と、このように一長一短がある人たちが首相の座を巡って激しく火花を散らしたので、当時の日本社会はハラハラドキドキしながらこの代表戦の成り行きを見守ったのです。
・・・そして党員・サポーター票の投票の結果・・・
菅首相:249p /オザーさん:51pと、大差をつけて菅首相が支持を受け、この代表選挙は菅首相が勝利し、首相を続投することとなった。
(・ω・)(・ω・)(・ω・)
・・・どうでしょう。 「善人である」とゆうイメージは、「有能である」ことの数倍勝る。
民主党代表選挙の件といい、舛添氏の一連のゴタゴタといい、今の日本社会は政治家に対して「まず善人であること」を是としている訳ですね。
このことが本当にいいことなのか、それとも悪いことなのかは自分には分からないけれど、なんだかんだ言っても日本国内は泰平、政治家に「有能さ」を第一に求める時代とはやや状況が違うのかもしれない。 そう思ったのです。
(つづく)
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